척척박사 오박사

물리 교양 유튜브 채널 · 프로젝트 소개

척척박사
오박사

물리학 박사가 감수하고,
AI 제작팀이 매일 만드는
애니메이션 물리 교실

학교에서 공식은 외웠지만 ‘왜’는 남지 않은 분들을 위한 채널입니다. 많은 사람이 믿는 틀린 생각에서 출발해, 실제 방정식으로 움직이는 그림 한 장면으로 그 생각을 뒤집습니다. 과학을 좋아하는 중학생과 일흔 넘은 어르신이 같은 문장을 이해하고, 같은 자리에서 함께 웃는 것이 목표입니다.

안경을 쓴 꼬마 오박사가 켜진 전구를 가리키고, 옆에 앉은 고양이 슈고가 전구를 올려다보는 교과서 도판 풍 그림
그림 1.꼬마 오박사와 조수 고양이 슈고. 이 페이지의 그림은 모두 채널의 애니메이션 엔진이 코드로 그렸습니다.
25편
숏폼 제작 완료
공개 11 · 예약 14
하루 2편
아침 8시 · 오후 5시
3주 스프린트 진행 중
51종
코드로 그린
사물 도판
52개
대본 자동
검사 규칙
7×13
캐릭터마다
표정 × 포즈
2026년 10월 4일 기준
01

대표 영상

질문 하나를 50초 안에 풉니다. 아래 다섯 편이 채널의 성격을 가장 잘 보여 줍니다. 누르면 이 페이지에서 바로 재생됩니다.

지금까지 만든 숏폼

02

무엇이 다른가

칠판 강의는 정확하지만 끝까지 보기 어렵고, 재미 위주의 과학 영상은 쉽지만 틀린 설명이 그대로 퍼지기도 합니다. 이 채널은 그 사이를 세 가지 원칙으로 잇습니다.

하나

틀린 생각에서 출발합니다

‘하늘이 파란 건 바다 탓일까?’ 많은 사람이 믿는 생각을 먼저 공정하게 세우고, 실험 한 장면으로 뒤집습니다. 물리교육 연구에서 널리 쓰는 오개념 정정 방식입니다.

슈고의 생각 풍선 '바다 색?'에 줄이 그어져 있고 자막에 '바다가 괜히 누명을 썼습니다'라고 적힌 장면
그림 2.‘파란 하늘과 붉은 노을’ 중에서. 슈고의 풍선이 그어지는 순간.
둘

화면은 거짓말하지 않습니다

공의 궤도, 진자, 파동은 실제 운동 방정식으로 계산해 움직입니다. 크기를 키우거나 시간을 빠르게 돌리면 그 사실을 화면에 그대로 적습니다.

산꼭대기에 앉은 슈고 옆으로 공이 지구 곡면을 따라 날아가고, 왼쪽 위에 '축척 과장, 시간 약 350배 빠르게'라고 적힌 장면
그림 3.‘뉴턴의 산꼭대기 대포’ 중에서. 왼쪽 위의 축척·시간 표시.
셋

웃음이 설명의 방식입니다

말하지 않는 조수 슈고가 틀린 생각을 믿다가 실험 앞에서 조용히 배신당합니다. 누구도 놀리지 않고, 세대를 가르는 유행어 없이, 열다섯 살과 일흔다섯 살이 같이 웃는 장면을 노립니다.

블랙홀 둘레를 지구가 그대로 돌고, 슈고의 생각 풍선 '빨려 감?'에 줄이 그어진 채 자막에 '그대로 돕니다'라고 적힌 장면
그림 4.‘태양이 블랙홀이 되면’ 중에서. 지구는 그대로 돕니다.
03

AI 제작 시스템

사람은 방향과 기준을 정하고, 그 사이의 일은 역할을 나눈 AI 에이전트들이 합니다. Claude Code 위에서 다중 에이전트 워크플로로 묶어 병렬로 돌리고, 서로 교차 검수하며, 중간에 끊겨도 이어서 재개합니다. 주제 한 줄이 들어가면 아래 일곱 단계를 거쳐 예약된 영상이 나옵니다.

  1. 기획 · 사실 확인
    주제 후보를 모으고 오개념·수치·출처를 검증합니다. 물리 수치는 파이썬으로 다시 계산합니다.
    리서치 에이전트
  2. 대본
    50초 숏폼 약 420자. 검사기가 규칙 52개를 보고, 편집 에이전트가 ‘15세와 75세가 같은 문장을 이해하는가’를 따로 봅니다.
    작가 · 편집 에이전트
  3. 음성
    합성 음성으로 낭독하고 음질을 보정한 뒤, 단어마다 시각을 맞춥니다.
    음성 합성 · 정렬
  4. 스토리보드
    장면마다 사물·캐릭터 연기·카메라를 단어 시각에 맞춘 설계도(JSON)를 씁니다.
    연출 에이전트
  5. 렌더
    자체 엔진이 설계도를 방정식으로 계산해 그리고, 세로·가로 영상을 만듭니다.
    그림 엔진
  6. 아트 디렉터 검수
    그림·구도·캐릭터 연기·움직임·물리 정직성을 채점합니다. 기준에 못 미치면 고쳐서 다시 렌더합니다.
    판정 모델
  7. 예약 공개
    최종 검수를 통과한 편만 예약 업로드합니다. 하루 업로드 예산과 재시도 큐로 운영합니다.
    업로드 큐
사람의 몫

운영자(물리학 박사)가 주제 방향과 품질 기준을 정하고, 배치 단위로 결과를 검수·승인합니다. 그림 스타일·캐릭터·목소리 같은 채널의 얼굴은 모두 운영자가 시안을 비교해 직접 골랐습니다.

검수 기록 한 토막 · 아트 디렉터 에이전트
최고의 순간: 20.2~29.3초. 슈고가 앞발을 쭉 뻗어 스위치를 누르고, 태양이 3킬로미터 점으로 쪼그라드는데 지구는 같은 원을 계속 돈다. 29.3초에 슈고 자신의 풍선 ‘빨려 감?’이 자막 ‘그대로 돕니다.’ 위에서 줄로 그어진다. 조수가 제 앞발로 자기 오개념을 배반당하는 장면.
‘태양이 블랙홀이 되면 지구는 빨려 들어갈까?’ 최종 검수 메모 중에서. 편마다 이런 판정과 함께 초 단위 수정 지시가 붙습니다.
대본 자동 검사기 · 규칙 52개 중 일부
  • 수식 기호·그리스 문자 금지(귀로 듣는 대본)
  • ‘10⁸’ 같은 과학적 표기 금지
  • 숫자+영문 단위(km, Hz) 금지
  • 한 문단 230자 이하(음성 억양 단위)
  • 고정 오프닝·클로징 문구
  • ‘과학이 증명했다’ 같은 확실성 뭉개기
  • 한 문단에 말로 푼 수식 4번 초과
  • 유행어·밈·신조어
  • 캐릭터 이름 부르기 횟수
  • 영상 길이 언급
에러(통과 불가)경고(고치거나 사유 기록)
04

그림 엔진 — 방정식으로 그립니다

생성형 영상은 그럴듯하지만 물리를 틀리게 그리기 쉽습니다. 그래서 AI에게 그림을 그리게 하지 않고 설계도를 쓰게 합니다. 에이전트가 장면 설계도를 쓰면, 직접 만든 HTML 캔버스 엔진이 그것을 읽어 위치를 방정식으로 계산하고 사물과 캐릭터를 벡터로 그립니다. 같은 설계도는 언제 다시 렌더해도 같은 화면이 나오고, 틀린 곳은 설계도 한 줄을 고쳐 바로잡습니다.

// 장면 c_s03 — ‘1초에 약 8km로 던지면’ (일부)
{ "obj": "character", "id": "shugo",
  "pose": "hold", "face": "sure",
  "pose_track": [
    { "beat": "@26.0",  "pose": "release" },
    { "beat": "@26.35", "pose": "sit", "look_at": [1.6, 1.25] } ],
  "face_track": [
    { "beat": "@25.95", "face": "focused" },
    { "beat": "@26.5",  "face": "curious" } ] },
{ "obj": "particle", "id": "b3",
  "trail": { "len": 24, "dt": 0.35 },
  "motion": { "kind": "path",
    "points": [[0.2, 1.36], [0.2547, 1.3508], … 궤도 계산값] } }
그림 5.실제 설계도의 일부. ‘@26.0’은 내레이션에서 해당 단어가 나오는 시각입니다. 슈고는 그 순간 공을 놓고, 공은 미리 계산한 궤도를 따라 지구를 돕니다.
그림 6.위 설계도가 만든 장면. 충분히 빠르게 던진 공은 떨어지면서도 땅에 닿지 못합니다.
그림 7.용수철의 역설. 줄을 끊었는데 추가 올라갑니다.
그림 8.중력의 소식도 빛의 빠르기로 퍼집니다.
그림 9.사이렌의 소리 물결. 앞은 촘촘하고 뒤는 성깁니다.
기차 안의 빛 시계와 밖의 시계를 비교하는 장면
그림 10.빛 시계를 실은 기차. 밖에서 보면 빛은 지그재그로 더 먼 길을 갑니다.
냉장고, 압력솥, 커피잔, 저울, 전구, 초시계, 지구, 달, 태양, 블랙홀, 우주 정거장, 로켓, 기차, 구급차, 스케이트, 달팽이, 레이저 손전등, 거울, 입자 검출기, 맥스웰의 상자, 가스 불꽃, 풍선, 산, 실외기를 판화 풍으로 그린 도판
그림 11.사물 도판 51종 가운데 24종. 그림 파일이 아니라 그리기 코드라서, 장면마다 상태(켜짐·꺼짐·열림)와 움직임(김이 오르는 압력솥, 깜빡이는 사이렌)을 바꿀 수 있습니다. 먹과 주황 두 가지 잉크에 청록·금색 점을 더한 교과서 도판 인쇄 방식을 따릅니다.
선택크림색 종이에 먹과 주황으로 그린 교과서 도판 스타일 시안
교과서 도판2도 인쇄 · 크림 종이
모눈 노트에 잉크로 그린 스타일 시안
모눈 노트잉크 펜 필기
검은 배경에 스트로보 사진처럼 그린 스타일 시안
스트로보 암실검은 배경 · 다중 노출
파란 청사진 위에 흰 선으로 그린 스타일 시안
청사진시아노타입 · 흰 선

그림 12. 같은 장면(물결의 간섭)을 네 가지 화면 스타일로 그린 시안. 운영자가 ‘교과서 도판’을 골라 채널의 얼굴로 정했습니다.

05

캐릭터 — 꼬마 오박사와 조수 슈고

꼬마 오박사가 웃으며 손가락으로 가리키고, 고양이 슈고가 옆에 앉아 있는 그림
그림 13.확정된 듀오. 공예 선화에 판화식 음영을 더했습니다.

대본은 오박사 한 사람의 목소리로 흐르지만, 화면에서는 두 캐릭터가 역할을 나눠 연기합니다. 웃음의 절반은 이 둘의 관계에서 나옵니다.

꼬마 오박사

내레이션 목소리의 주인이자 설명의 손. 가리키고, 쓰고, 고쳐 씁니다. 네 편에 한 번은 박사 자신이 틀리고 스스로 바로잡습니다.

조수 슈고

실험의 손. 공을 놓고, 진자를 밀고, 스위치를 켭니다. 말하지 않고 생각 풍선과 표정만으로 시청자 대신 틀린 생각을 믿고, 놀라고, 이해합니다.

1단계

시안 네 가지

고양이, 꼬마 박사, 박사와 조수, 쇠구슬 추. 같은 장면에 넣어 비교했습니다.

꼬마 오박사와 고양이를 같이 쓰자. 이름은 슈고로 하자.
고양이 캐릭터 시안 시트
고양이
꼬마 박사 캐릭터 시안 시트
꼬마 박사
박사와 조수 캐릭터 시안 시트
박사와 조수
쇠구슬 추 캐릭터 시안 시트
쇠구슬 추
2단계

다시 그리기

첫 확정안이 화면에서 너무 단순해 보인다는 운영자 판단으로 처음부터 다시 그렸습니다. 세 방향 시안 중 ‘공예 선화 + 판화 음영’을 골랐습니다.

꼬마 오박사와 슈고의 앞·옆·뒤 모습과 표정 일곱 가지를 정리한 캐릭터 시트
3단계

표정 7 × 포즈 13

들기·놓기·밀기·가리키기·쓰기·재기·스위치 켜기, 걷기 동작까지. 엔진은 대사 시각에 맞춰 표정과 포즈를 바꾸고, 놀랄 때는 몸이 뛰어오릅니다.

두 캐릭터의 포즈 13가지와 걷기 동작을 나열한 시트
4단계

옆모습 바로잡기

공개 뒤 운영자가 ‘슈고의 옆모습이 이상하다’고 짚었습니다. 앞을 보는 몸에 옆얼굴을 붙인 것이 원인이라, 고개만 3/4으로 돌리는 방식으로 고쳤습니다.

슈고 머리 돌리기 수정 전후를 비교한 시트
06

품질은 다시 만들어서 올립니다

첫 숏폼을 낸 직후, 운영자는 ‘그림과 움직임 연출이 부족하다’고 판단했습니다. 영상을 손보는 대신 엔진을 다시 설계했고, 이미 만든 편도 새 엔진으로 전부 다시 렌더했습니다.

개편 전: 빈 화면에 네모난 냉장고와 작은 고양이만 있는 장면
개편 전
개편 후: 창문과 액자가 있는 방에 문이 열린 냉장고와 슈고가 있는 장면
개편 후
개편 전: 둥근 선 위에 작은 고양이와 점 하나가 있는 장면
개편 전
개편 후: 판화풍 산꼭대기에 앉은 슈고와 지구 곡면이 있는 장면
개편 후
  • 도형 대신 사물네모·동그라미 대신 판화풍 사물 도판 51종을 새로 그렸습니다.
  • 빈 화면 대신 장면방·산·우주 같은 무대를 깔고, 주인공 사물을 화면의 주인으로 키웠습니다.
  • 정지 대신 연기캐릭터가 숨 쉬고, 놀라 뛰어오르고, 움직이며, 카메라가 다가가고 흔들립니다.
07

운영과 계획

지금까지, 그리고 다음

  1. 9월 28일
    채널 개설 · 제작 시스템 구축대본 검사기, 그림 엔진, 업로드 도구
  2. 9월 29일
    첫 숏폼 공개공개 직후 엔진 개편과 캐릭터 재설계
  3. 10월 1일
    하루 2편 스프린트 시작아침 8시 · 오후 5시, 3주 동안 42칸
  4. 10월 22일
    첫 롱폼 주제 선택반응이 가장 좋은 시리즈 묶음에서
  5. 10월 31일
    첫 롱폼 공개 목표15~20분 강의, 이후 매주 토요일 아침

숏폼 시리즈가 곧 롱폼 투표입니다

숏폼을 시리즈로 묶어 공개하고, 묶음별 반응으로 첫 롱폼 주제를 고릅니다.

상대성 연대기달 위의 레이저 점, 빛 시계, 뮤온, 쌍둥이 역설
블랙홀 오해 사전흡입력은 없다, 구슬만 한 지구, 스파게티 효과
교과서가 틀렸다얼음은 왜 미끄러울까, 사이렌의 음 높이
양자 첫걸음슈뢰딩거의 고양이와 결어긋남
시청 지속률끝까지 보게 만든 질문인가
구독 전환다음 편을 기다리게 했나
댓글 · 공유누군가에게 말하고 싶어졌나

다음 단계(계획)

수업용 묶음

영상에 오개념 확인 문항과 활동지를 붙여 중·고등학교 수업과 평생교육 현장에서 쓸 수 있게 만듭니다.

주제별 시리즈 교재

상대성·블랙홀·양자처럼 어려운 주제를 숏폼과 롱폼, 정리 자료로 이어 하나의 코스로 묶습니다.

제작 시스템 확장

검증 워크플로와 도판 엔진을 화학·생물 같은 다른 과목과 다른 교육 창작자가 쓸 수 있게 다듬습니다.

08

사용한 기술

기획 · 대본 · 연출 · 검수Claude(Anthropic). Claude Code 위의 다중 에이전트 워크플로로 리서치, 대본, 스토리보드, 아트 디렉션, 최종 검수를 역할별로 나눠 운영
사실 확인파이썬 수치 재계산. NIST·NASA 등 공공 기관 자료, 물리 교과서와 원 논문, 물리교육 연구의 오개념 문헌
음성Typecast 음성 합성, 음질 보정, Whisper 단어 단위 정렬
화면직접 개발한 HTML 캔버스 엔진(물리 시뮬레이션, 사물 도판 51종, 캐릭터 2종, 카메라 연출), Playwright 헤드리스 브라우저와 ffmpeg로 세로·가로 렌더
배포 · 분석YouTube Data API(예약 업로드, 메타데이터, 할당량 관리), YouTube Analytics API(편별 반응 수집)